Partida Rol por web

Nieve y Hambre, capítulo 1: La silueta entre los árboles

Shopete

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16/06/2016, 15:50
Director

Créeme que lo he comprobado ya tropecientas veces. ¿No te das cuenta de que llevo usando estas fichas desde antes de empezar a jugar con vosotros? Lo que pasa es que has debido de poner algo mal, y has rayado alguna macro que tendrás por ahí suelta. He borrado lo de la tabla de bárbaro, y he dejado en blanco la pestaña del combate. Luego he vuelto a hacer todo (poner la tabla de bárbaro, y rellenar la tabla de combate con la espada a dos manos) y me ha salido bien. Es algo que has tocado tú, tío.

Luego te envío una captura si no te lo crees :P

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16/06/2016, 16:08
Drunfo Ulfrym

Vale vale, te creo.

Pero si tanto quieres a tu querido documento de excel ¿por que no te casas con él?

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16/06/2016, 16:12
Director

Lo intenté, pero, en palabras del juez, "ni es legal ni puedo consentir que algo así se lleve a cabo, por principios".

...

Algún día...

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16/06/2016, 21:02
Director

¡Cosas!

prácticamente no había familia en el clan Yormef que no tuviese sangre del malvado Kraeghul

A ver, que fijo que aunque sea un clan pequeño probablemente haya mucha peña dentro, y que todos tengan la sangre de Kraeghul... Que el tipo tampoco fue un semental, vaya XD

La ejecución se llevó a cabo siguiendo la tradición, se vistió a los condenados con sus mejores ropas. A Einer se le vistió con su armadura de escamas y su enorme capa de oso pardo. A Guldron se le visitó de un modo similar pero él no poseía armadura alguna y solo se le proporcionó un peto de cuero típico de la zona. Drunfo solo se vistió con ropas abrigadas. Se les llevó a una zona apartada, a unos pocos kilómetros de la población, en una vasta llanura al norte. Se le decapitaría a cada uno con sus propias armas y sus cuerpos no obtendrían sepultura alguna.

De hecho, hay un ritual muy común en los Yermos, que no he puesto en ambientación porque he tirado más por el resumen corto. Pero se supone que en la vieja ley se considera deshonroso matar a un hombre que no tiene oportunidad de defenderse, y tanto en Goldar como en Haufman esta tradición se tiene en bastante estima. Hay un ritual conocido como "las Diez Espadas" que es el método de ejecución más común, en el que le dan su arma (creo recordar, aunque puede que esto no sea así) y diez de los mejores guerreros del clan se ponen a su alrededor con armas desenvainadas. A la de tres, todos se lanzan contra él. No hace falta decir que casi ninguno sobrevive, pero MUY de vez en cuando algún maquinote con mucha suerte sale vivo del círculo, y entonces se le permite vivir y sus crímenes se olvidan. Una versión más chunga de esto es meter al condenado en una jaula grande e ir soltando bestias salvajes dentro. Y más variantes que no te dicen en el libro. Pero vamos, que el factor común es que SIEMPRE les dejan defenderse, aunque sea en unas condiciones absurdamente desiguales.

Sin embargo, se hacen excepciones para este ritual, creo recordar que con algunos extranjeros (que no siguen la vieja ley y por tanto no se les debe esa deferencia) o con crímenes SUPER CHUNGOS (esto no lo tengo tan claro, pero me suena que sí). Pero vamos, que lo normal, si eres un goldariano más, es que te sometan a un juicio del estilo. Siempre puedes justificar que en tu clan las cosas se hacen distintas, pero no sé... Es algo que está muy arraigado en la cultura nórdica. Si se te ocurre una versión alternativa de la sentencia a muerte que impusieron a tu familia que case un poco más con esta idea (no hace falta que sea ninguno de los ejemplos que te he puesto, pero que siga la filosofía) te lo agradecería. Otra opción es que añadas algún motivo MUY chungo por el cual nieguen este tipo de juicio a tu familia... Pero vamos, no se me ocurre ninguno. De todas maneras, cambiarlo no te modifica mucho el trasfondo, ¿no? Puede que a vosotros no os dejaran usar el arma para defenderos, y que las diez personas que iban contra vosotros si estuvieran armadas. El lobo blanco intervino justo cuando estaban a punto de iniciar el combate contra tu padre, y ahí se queda la cosa. Te haces una idea.

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16/06/2016, 22:53
Drunfo Ulfrym

A ver, que fijo que aunque sea un clan pequeño probablemente haya mucha peña dentro, y que todos tengan la sangre de Kraeghul... Que el tipo tampoco fue un semental, vaya XD

Me referia a que dentro del clan, con sus mas o sus menos todos tienen aunque sea un poco de su sangre ya que despues de 1000 años es imposible que no la tengan. No me referia a que TODOS eran descendientes xD

 

De hecho, hay un ritual muy común en los Yermos, que no he puesto en ambientación porque he tirado más por el resumen corto. Pero se supone que en la vieja ley se considera deshonroso matar a un hombre que no tiene oportunidad de defenderse, y tanto en Goldar como en Haufman esta tradición se tiene en bastante estima. Hay un ritual conocido como "las Diez Espadas" que es el método de ejecución más común, en el que le dan su arma (creo recordar, aunque puede que esto no sea así) y diez de los mejores guerreros del clan se ponen a su alrededor con armas desenvainadas. A la de tres, todos se lanzan contra él. No hace falta decir que casi ninguno sobrevive, pero MUY de vez en cuando algún maquinote con mucha suerte sale vivo del círculo, y entonces se le permite vivir y sus crímenes se olvidan. Una versión más chunga de esto es meter al condenado en una jaula grande e ir soltando bestias salvajes dentro. Y más variantes que no te dicen en el libro. Pero vamos, que el factor común es que SIEMPRE les dejan defenderse, aunque sea en unas condiciones absurdamente desiguales.

Sin embargo, se hacen excepciones para este ritual, creo recordar que con algunos extranjeros (que no siguen la vieja ley y por tanto no se les debe esa deferencia) o con crímenes SUPER CHUNGOS (esto no lo tengo tan claro, pero me suena que sí). Pero vamos, que lo normal, si eres un goldariano más, es que te sometan a un juicio del estilo. Siempre puedes justificar que en tu clan las cosas se hacen distintas, pero no sé... Es algo que está muy arraigado en la cultura nórdica. Si se te ocurre una versión alternativa de la sentencia a muerte que impusieron a tu familia que case un poco más con esta idea (no hace falta que sea ninguno de los ejemplos que te he puesto, pero que siga la filosofía) te lo agradecería. Otra opción es que añadas algún motivo MUY chungo por el cual nieguen este tipo de juicio a tu familia... Pero vamos, no se me ocurre ninguno. De todas maneras, cambiarlo no te modifica mucho el trasfondo, ¿no? Puede que a vosotros no os dejaran usar el arma para defenderos, y que las diez personas que iban contra vosotros si estuvieran armadas. El lobo blanco intervino justo cuando estaban a punto de iniciar el combate contra tu padre, y ahí se queda la cosa. Te haces una idea.

Se me habia pasado por la cabeza hacerlo asi pero al final (no se porque, no lo recuerdo) lo cambié. Si quieres cambiar esa parte adelante a mi no me importa pero si que quede claro que al final tienen que huir y aunque maten a alguno no matan a todos (quizás si al lider del clan) 

Notas de juego

Edit: Ya la cambio yo xd

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17/06/2016, 15:02
Drunfo Ulfrym

Esta parte se cambia 

La ejecución se llevó a cabo siguiendo la tradición, se vistió a los condenados con sus mejores ropas. A Einer se le vistió con su armadura de escamas y su enorme capa de oso pardo. A Guldron se le visitó de un modo similar pero él no poseía armadura alguna y solo se le proporcionó un peto de cuero típico de la zona. Drunfo solo se vistió con ropas abrigadas. Se les llevó a una zona apartada, a unos pocos kilómetros de la población, en una vasta llanura al norte. Se le decapitaría a cada uno con sus propias armas y sus cuerpos no obtendrían sepultura alguna.

Al atardecer, una comitiva de unas diez personas se encargaron de transportar a los prisioneros al lugar dispuesto, solamente ellos verían la ejecución. El primero en ser colocado en el tocón fue Einer. Se había dispuesto de dos personas para que pudieran blandir su espada, una de ellas era el propio Ulfrid pero antes si quiera de que pudieran levantar el arma sufrieron por sorpresa el ataque de una temible bestia. Se podría asemejar a la de un lobo blanco, pero el animal poseía el tamaño de un oso y la velocidad de un halcón.

La bestia atacó a la comitiva, devorando a un par de hombres, en medio de la pelea Guldron se las ingenió para librarse de sus ataduras, recoger su arma y liberar a su padre y hermano. Hubo una batalla poco clara, con la bestia atacando por un lado y los hombres divididos en dos bandos por el otro. Durante unos instantes algunos miembros de la comitiva que se percataron de la libertad de los prisioneros dejaron que recogieran sus armas pensando que se unirían en la lucha contra la bestia para que tras unos instantes después la misma persona que antes les había dejado armarse se volviera contra ellos. Cuando parecía que la bestia se había alejado ya solo quedaban seis hombres en pie y los tres prisioneros estaban huyendo hacia el bosque junto con sus armas.

por esta otra

 

La ejecución se llevó a cabo siguiendo la tradición, se vistió a los condenados con sus mejores ropas. A Einer se le vistió con su armadura de escamas y su enorme capa de oso pardo. A Guldron se le visitó de un modo similar pero él no poseía armadura alguna y solo se le proporcionó un peto de cuero típico de la zona. Drunfo solo se vistió con ropas abrigadas. Se les llevó a una zona apartada, a unos pocos kilómetros de la población, en una vasta llanura al norte. Cada uno se enfrentaría a cinco hombres al mismo tiempo, si conseguían sobrevivir, sus crímenes serian perdonados según marcaban sus costumbres.

Al atardecer, una comitiva de poco más de veinte personas se encargaron de transportar a los prisioneros al lugar dispuesto. El primero que se enfrentaría a sus adversarios fue Guldron. Toda persona que se ofreció a luchar con él era familiar de Eskol; fueron sus dos hijos, un nieto que tenia la misma edad que Guldron y sus dos hermanos. La batalla fue dura, pero Guldron, demostrando una vez más la increíble habilidad que tenia para la batalla trasladó la contienda a un terreno elevado, colocándose él en la zona más alta. Hasta que llegó a ese terreno abatió al nieto de Eskol e hirió a uno de sus hermanos, a cambio él recibió una herida muy pronunciada en el pecho. Una vez tuvo ventaja en el terreno, y valiéndose de su enorme mandoble abatió a todos sus enemigos. Pocos hombres habían conseguido en la historia del clan sobrevivir al juicio por combate, pero eso no impidió a Guldron salvar su vida.

El siguiente que tendría que haber luchado era Drunfo, pero su padre, conociendo que no podría ganar en una pelea contra cinco hombres a la vez con una edad tan temprana se ofreció él a luchar contra diez hombres a la vez. Ulfrid debatió con sus consejeros en privado la propuesta. Debido a que todo consejero que estaba alli odiaba fervientemente a Einer, fue Ulfrid el que permitió a sus consejeros decidir por él, lo que ocasionó en que fueran trece personas las que se enfrentarían a Einer, además el terreno de la lucha estaría delimitado para evitar que usara la misma táctica que su hijo. Desesperado y sin otra opción, Einer accedió.

Se había dispuesto de un terreno poco más grande de los diez metros cuadrados para la pelea. La única zona que cumplía tales características era un pequeño foso en el linde del bosque. Einer se colocó en el medio, estaba rodeado de catorce adversarios. La batalla en si duró muy poco, Einer blandió una vez su enorme espada que debido a su enorme tamaño atravesó a cuatro personas, si una enorme bestia no los hubiese atacado lo mas probable es que Einer hubiera muerto. Fuera como fuese una enorme bestia que se podría asemejar a la de un lobo blanco que poseía el tamaño de un oso y la velocidad de un halcón entró en el pequeño foso desde el bosque y atacó indiscriminadamente a todos los que allí estaban. Entre la confusión varios hombres pudieron salir, uno de ellos fue Einer.

Todos los hombres volvieron a reunirse para combatir a la bestia, incluido los prisioneros. A partir de ese momento hubo una batalla poco clara; Gundron aprovechó para liberar a su hermano y armarse, atacó al hombre que los vigilaba y huyó junto con su padre que todavía volvía del foso. Con la bestia atacando por un lado y los hombres divididos en dos bandos por el otro, durante unos instantes algunos miembros de la comitiva ignoraron a los ahora libres prisioneros y combatieron a la bestia. Cuando consiguieron hacer retroceder a la bestia de vuelta al bosque ya solo quedaban seis hombres en pie de la veintena que había llegado esa tarde junto con otros tantos heridos. Los prisioneros habían escapado al bosque. Ulfrid recibió una dentellada de la bestia y unas semanas más tarde murió a causa de las heridas. 

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23/06/2016, 01:11
Director

La fecha de inicio no coincide con la de la ambientación

Ya, es un año después. Y como unos cuatro años antes del momento actual en el que está Stelios en su crónica.

¿Estoy en el bosque de wulfgar?

Nope. ¿Cómo sabes tú lo que es el bosque de Wulfgar?

Como no estoy muy familiarizado con este modo de jugar, ¿Las acciones y encuentros con otras personas las puedo iniciar yo o siempre tengo que dejar en el aire estás cosas a la espera de que tú las narres (como en las partidas de siempre) ?

Como las partidas de siempre, con un pero. Como el ritmo es lento, se permiten ciertas "libertades", como por ejemplo anticiparte a acciones previsibles de otros pnjs o tomarte algunas libertades a la hora de narrar como ocurre todo. Sin embargo, el director siempre puede decidir editar tu post si considera que has cruzado la línea y has descrito algo que no ha ocurrido en realidad.

Pero, con esa pequeña excepción, es una partida de rol normal, solo que por web. Los pnjs los describo yo, las escenas también. El 99% de las veces te limitarás a narrar las reacciones de tu pj ante lo que va ocurriendo, así como sus pensamientos y cualquier narración elaborada de lo que percibe, pero siempre desde el punto de vista del pj. Podrías pasarte tres párrafos describiendo las opiniones de un pj sobre una catedral, así como para describir dicha catedral de manera más o menos detallada siempre y cuando dichos detalles se ajusten a la idea que ha dado el director sobre ella. También podrías pasarte un post entero hablando sobre el monólogo interior que mantiene el pj en su cabeza sobre una dura decisión que le están obligando a tomar. Obviamente, también puedes narrar como realiza sus acciones (aunque sin poner el resultado, si este todavía puede variar dependiendo del director o de las tiradas).

¿Cosas que no puedes hacer? Decir que te cruzas con un campesino por el camino, o que al abrir un cofre encuentras dentro una antorcha y una espada nueva. Tampoco puedes poner palabras en la boca de pnjs, ni decir que hacen cosas que el director no ha dicho todavía (aunque suelo dejar algo de manga ancha si son acciones muy previsibles, como si dices por ejemplo que un campesino genérico se sorprende cuando le amenazas y sacas tu arma, o que un niño curioso que ha venido a hablar contigo se interesa por saber más detalles sobre tu historia).

En resumen, puedes controlar a tu pj, y de forma muy anecdótica algunos de los eventos que le rodeas, pero el "Mundo" se sigue moviendo a tu alrededor siguiendo la batuta que llevan el director y los dados. Este "Mundo" reaccionará a lo que haga tu pj (para eso es uno de los protagonistas y lo moldea a su paso) pero este no tiene control alguno sobre dicha reacción.

No sé si me he explicado. Para concluir, la respuesta corta al "¿puedo iniciar eventos y encuentros con otras personas?" es "no, no puedes".

Notas de juego

Pd: Mención aparte merecen los flashbacks y recuerdos de tu pasado, en los que tienes total control sobre lo que ocurrió porque al fin y al cabo son parte del trasfondo de tu pj. Aunque si contradice algo de lo que ya he metido en la partida, te lo diré para que lo cambies. Y, sinceramente, prefiero jugar esos flashbacks de forma interactiva (ya lo irás viendo cuando abra alguna escena del estilo), pero oye, hay jugadores que prefieren ponerse a escribir como locos y se montan relatos extensos sobre eventos concretos o pequeños periodos de su pasado. Yo lo hacía mucho cuando jugaba por aquí (tengo posts de varias páginas de Word por ahí sueltos, que escribía cuando aún tenía tiempo para vivir).

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23/06/2016, 15:33
Drunfo Ulfrym

Ya, es un año después. Y como unos cuatro años antes del momento actual en el que está Stelios en su crónica.

Me referia en que en ambientacion has puesto 890dC = momento actual y en el prologo has puesto 990dC, no me referia a la otra cronica (que no se ni que año es) 

Nope. ¿Cómo sabes tú lo que es el bosque de Wulfgar?

Te has leido el primer parrafo de mi trasfondo? se supone que ahi es donde está mi clan

a tu pregunta de ¿como demonios sabes que es un bosque? te dire que hay un mapa muy bonito en resolucion 4K por la web 

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23/06/2016, 15:53
Director

Vale, no me acordaba de lo de tu clan

Creo que el bosque Wulfgar tenía alguna cosa chunga. Algún día, en el futuro, si tengo tiempo y me acuerdo, te cuento lo que deberías saber por tu trasfondo. Pero vamos, nada que vaya a influir en la partida... Por ahora.

Lo de la ambientación está mal, ha sido un gazapo. Lo corrijo ahora mismo.

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23/06/2016, 15:57
Drunfo Ulfrym

Me acabo de dar cuenta de que el chat borra automaticamente los equísdé y me habian quedado los mensajes muy serios

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07/07/2016, 17:06
Drunfo Ulfrym

Creo que es menester tratar aqui si Drunfo sabe quienes son los aliados y enemigos del clan Baldisung

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07/07/2016, 17:35
Director

Pues no tienen movida con el clan Yormef, ni tampoco buen rollo. Más bien tu clan y el de los Baldsiung son bastante indiferentes el uno al otro. Porque vuestros territorios no solapan, en vuestro caso, y porque sois un clan demasiado pequeño y lejano como para que os presten tanta atención, en el suyo.

Los Baldisung son un clan tocho, de los tres más tochos de Goldar. Son los "señores de los caballos", así se les conoce porque son unos jinetes de putísima madre bastante hábiles. Sabes que tienen algo de movida con el clan Thurizung, y posiblemente también mantengan una relación algo tensa con el clan Yngling, sobre todo porque los dos son tochos y estos últimos se creen los dueños de Goldar. Pero vamos, relación con clanes pequeños ninguna...

Edito: Aclarar, sin embargo, porque no sé si lo estás preguntando por eso, que perfectamente podrían querer venderte a tu clan, si descubren quién eres, ya sea para ganar un potencial aliado o simplemente por su sentido del honor. Vamos, que tu Enemigo Poderoso podría tener efecto perfectamente aquí, y aunque es probable que muchos del clan no hayan oído siquiera hablar del tuyo, otros quizás saben algo al respecto. Claro que también podrían ser indiferentes al tema, porque, como he dicho, el tuyo es un clan relativamente pequeño en comparación, y quizás no les merece la pena el esfuerzo para la poca recompensa. Pero quién sabe.

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07/07/2016, 19:13
Drunfo Ulfrym

okey mcey

En cuanto al nombre de thorir, creo que te has canteado bastante con la historia de mi clan porq me imagino como esta interconectada toda la historia de jesus con la mia, asi que no se como de bien voy a poder rolear esa parte xD

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07/07/2016, 19:27
Director

Apúntate 12 puntitos de experiencia por el prólogo

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11/07/2016, 00:13
Drunfo Ulfrym
Sólo para el director

Te pongo aqui las tiradas para el personaje de anima, para que veas que no hago trampas

A ver si me puedes ayudar con un artefacto que le quiero poner, que no tengo mucha idea de como va

¿Se pue hacer que no sea humano o que tenga lazos de sangre y eso? 

Atributos final:  9, 8, 8, 7, 7, 7, 5, 4

La idea viene a ser un tio como Geral de Rivia (The witcher) dos espadas, una normal y otra que haga más daño a todo ser no humano pero a los humanos les hace menos. Sabe hacer magia y sabe de alquimia (si es magica para chetarse mejor que mejor) ¿Recomendaciones?

El tio trabaja de mercenario, todavia no he pensado su transfondo.

- Tiradas (4)

Motivo: Atributos

Tirada: 8d10

Resultado: 2, 7, 5, 1, 8, 7, 8, 4 (Suma: 42)

Motivo: Atributos repetir

Tirada: 2d10

Resultado: 7, 4 (Suma: 11)

Motivo: Apariencia

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Motivo: Dineros

Tirada: 1d100

Resultado: 86

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11/07/2016, 03:00
Drunfo Ulfrym

Aqui te dejo un primer esbozo de Farfa Vadaszat 

https://mega.nz/#!KA0lVQ6Q!I3JQw0gA8iSw7YNSNPgwc3asLPKYo1JUOZcuS5RLKeQ

Tengo una ligera idea de su historia; Nacido en una tribu que se dedica a criar cazadores de bestias y hombres, por alguna razón los niños que alli nacen tienen más a menudo el Don y aquellos que lo poseen son entrenados para ser estos cazadores. Son entrenados en la esgrima con la espada y solo se les enseña unos pocos hechizos, los cuales son extremadamente necesarios para que puedan realizar su trabajo. Cuando alcazan la mayoria de edad y por tanto son usados como mercenarios al mejor postor se les entrega una espada que aunque es más debil contra humanos es más fuerte contra bestias y seres magicos (me he dejado un punto libre de artefacto para crear este arma, que yo no se) por eso todos los mercenarios de esta tribu son conocidos por llevar siempre dos espadas a la espalda. Los miembros son conocidos en las altas esferas de la gente que suele requerir este tipo de servicios, asi que quien realmente necesite sus servicios sabe como contratar a uno de estos guerreros. Los guerreros son entrenados en varias casi todas las artes y especialmente en el arte de los venenos.

Lamentablemente el entrenamiento es muy duro y posiblemente la costumbre más llamativa de esta tribu es el ritual diario de consumir un fuerte veneno para despues purificar internamente sus efectos nocivos, es una practica que se lleva a cabo para garantizar que solo siguen vivos aquellos guerreros que son realmente aptos ya que de este modo cuando un guerrero pierde sus facultades probablemente muera a causa del ritual. Hay estudios que demuestran que esta practica llega a puntos enfermizos ya que se ha observado grandes niveles de estres e incluso conductas paranoicas en los miembros que por alguna razón no han podido llevar a cabo con regularidad el ritual. (El vicio grave es el de consumir veneno que él mismo se prepara)

Me tendrias que decir si en anima se pueden hacer alquimias que metan bufos, porq estaria guay que este personaje se tomara potentes elixires que pudieran llegar a ser incluso venenosos y le dieran bufos (en el juego de the witcher las pocimas que te tomas son venenos para la gente normal)

Para el transfondo estaria guay que fuera de una zona exotica de Gaia, tambien de que conociera varios idiomas para desempeñar su trabajo.

Echale un vistazo y me cuentas (a mi parecer es un tipo MUY tocho en el combate que a lo mejor a ti no te gusta porq no es que tenga nada más)

Notas de juego

Dudas:

-No he elegido ninguna via ya que en el libro pone que puedes elegir hechizos libremente pero te cuestan más obviamente. El de Escudo Perfecto, ¿es un escudo que a la hora de defender se usa la proyección magica?

-Como de fondos iniciales tiene bastante y no lo voy a gastar en armaduras, ¿Me dejas tener recipientes para guardan zeon y cosas por el estilo?

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11/07/2016, 13:58
Director

Madre mía, casi diría que tienes ganas de que muera Stelios... ¿Ya le has dado por perdido?

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11/07/2016, 15:14
Drunfo Ulfrym

Ni de coña, pero tenia la idea de este personaje en la cabeza desde hace mucho y es uno que por su historia puede venir y volver en cualquier momento

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12/07/2016, 16:48
Director

Apenas he podido echar un vistacillo a tu ficha, pero te voy comentando cosas:

-Siendo de nivel 8, ya te digo que probablemente tu pj sea, o bien el líder de la tribu que comentas, o bien uno de sus guerreros más poderosos, probablemente una leyenda entre los suyos, un cazador legendario, etc...

-Deberías atar su trasfondo con el de la Alianza Azur. Más en concreto, que deba a estos un favor o que haya contraído alguna clase de deuda con Les Jaeger, y para cubrirla tenga que realizar un par de misiones para ellos. Otra opción es que, como Stelios y sus compis, esté colaborando con ellos para obtener algo, como información por parte de la organización, que tiene mucha (quizás sobre alguna bestia mitológica que está intentando cazar) o algún artefacto o contacto que el Coronel tiene en su poder.

-Lo de la alquimia es perfectamente viable. De hecho, hay una habilidad que se llama Alquimia, que justamente sirve para crear artefactos mágicos, entre los que se incluyen pociones. El jueves, cuando llegue a casa, te lo miro y te envío cosas nazis sobre esta habilidad.

-Artefacto 1 a nivel 8 no es Artefacto 1 a nivel 1. A nivel 1, creo recordar que como mucho te dejaba llevar un artefacto de categoría 1+. A nivel 8, con solo un punto de creación probablemente ya puedas llevar uno de categoría 2+, seguramente 3. Vamos, que la espada es más que viable, con esa categoría (y tocha).

-La zona de procedencia puede variar, pero se me ocurren varias opciones:

  • Los Yermos Gélidos. En las frías montañas norteñas, las bestias mitológicas no son desconocidas, y es muy justificable que, en algún valle perdido, exista la tribu esta que dices. Quizás en Haufman o en Goldar (en Hendell no me pega).
  • Los bosques de Moth. Están llenitos de bichos chungos, todo muy tétrico y demás, y ya hay una organización dependiente de la Inquisición, el Crepúsculo de Plata creo que se llamaba, que se dedica justamente a eso, a cazar pesadillas, muy del estilo The Witcher. Perfectamente viable que exista, en alguno de los recodos más ocultos de sus bosques, una aldea secreta de peña que dedica su vida a luchar contra esos horrores.
  • Una puta isla perdida en cualquier océano.

-Por el trasfondo del personaje, si quieres diferenciarlo un poco de Geralt, la opción de meterlo como Inquisidor no te vendría nada mal. No hace falta que sea un fanático (aunque seguramente sea relativamente devoto), y aunque no os habéis encontrado con muchos hay Inquisidores que son buena gente. Lo de cazador de monstruos pega perfecto con el concepto, porque es lo que hacen, básicamente. Aunque algunos suelen acabar considerando a cualquier brujo como un monstruo. Pero ya te digo que no todos (hay algunos que incluso colaboran con magos, y que no les consideran intrínsecamente malvados, aunque siempre les soltarán un sermón sobre los peligros de utilizar sus poderes y blaublaublau). Otra opción es asociarlo con Tol Rauko, que es otra organización súper tocha en Anima de la que no habéis oído hablar mucho todavía, pero que hace algo parecido a la Inquisición. Esto son más caballeros, en plan templarios, y se centran mucho más en capturar, conservar o sellar a los bichos que en matarlos. Vamos, que un Inquisidor se encuentra con una mantícora y la revienta, "purificando" la zona, mientras que un templario de Tol Rauko se encargaría de debilitarla y luego la capturaría, para llevarla luego a un lugar a seguro. Creo que tu pj me pega más asesinando al bicho, pero oye, quizás a ti te mola la idea. Eso sí, si al final decides atarlo a alguna de estas dos organizaciones, te toca pagar puntitos de creación para justificar un Aliado Poderoso.

-¿Por qué no te pillas una tabla de proyección? Así no te tienes que gastar puntos en proyección mágica. El resultado final será menor, pero te quedarán muchos punticos para secundarias, o para subirte el zeon o la ACT. Si no sabes lo que son las tablas de proyección, se ponen en la pestaña de PDs, en el apartado de Sobrenaturales, y es básicamente que pagas 75 puntos (creo recordar) para ataque o defensa (es decir, las dos cuestan 150) y puedes usar hechizos ofensivos o defensivos (respectivamente) tirando con tu ataque y tu defensa normales (es decir, tu habilidad de combate, aunque sin los bonos de categoría, así que en realidad un poco menos). Está especialmente pensada para Warlocks, y he visto pocos que no se la pillen (aunque a veces alguno que solo tenga bufos y no utilice la magia para defender o atacar va bien sin proyección, y hay muchos Warlock que solo se pillan una de las dos tablas sin van a centrar su magia solo en ataque o defensa).

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12/07/2016, 17:28
Drunfo Ulfrym

oki, pues miro todo lo que me has dicho y te respondo