Arkham, 1935. El Profesor Henry Armitage, de la Universidad de Miskatonic, acaba de recibir documentos demostrando que su participación en la lucha contra los Mitos no es suficiente, de manera que decide reunir un grupo de investigadores para tomar su relevo investigando tales documentos.
El profesor Henry Armitage, de la Universidad de Miskatonic (Arkham, Nueva Inglaterra, EEUU) tiene un largo historial de lucha contra cultos relacionados con los Mitos de Cthulhu. Desde su primer encuentro con ellos en Dunwich (El Horror de Dunwich), cuando fue consciente de cuantos peligros para la humanidad que anidan en los bordes de la realidad, y del papel que jugaban diversos actores (humanos o no) para ayudar en el retorno de seres de otro tiempo y lugar. Ha dedicado su vida al estudio de los Mitos, criaturas de otro tiempo, sectas con oscuros objetivos...
Sin embargo, recientemente ha recibido unos documentos explicitando que su trabajo no es suficiente, y demostrando que él solo será incapaz de evitar el retorno de los antiguos dioses y la destrucción de la humanidad tal y como la conocemos. Con este conocimiento, ha decido reunir a un grupo de amigos y aliados, en quién puede confiar, para encargarse de la investigación de tales documentos.
Fuente: https://78.media.tumblr.com/0c8f39bf50d38acf7c96cd551c7c7826/tumblr_oxqzv0LV2P1wdmb0po6_1280.jpg
Hilo conductor de la campaña. Pistas de lo que se ha ido encontrando a lo largo de la investigación y cómo se conectan entre sí.
Escena final de la campaña.
Dos días después de la incursión en las Tierras del sueño, los investigadores se reúnen una vez más para darle un duro golpe a los poderes en la sombra que llevan combatiendo las últimas semanas.
Recuperar o localizar los artefactos que tanto codician las sectas es vital para poder destruirlos y terminar con el auge de las mismas. ¿Servirá este simple gesto para evitar el funesto porvenir que auguran los escritos de Henry Armitage?
¿Por dónde íbamos?
Un resumen de todos los capítulos de esta partida. Algunas secciones no serán públicas porque solo os afectan a unos cuantos implicados.
Todas las aportaciones y/o correcciones son bienvenidas.
Los personajes han decidido coger el toro por los cuernos, empezando por la caja roja. Sin embargo, para ello, deberán encontrar no solo una forma de acceder a las Tierras del sueño, sino también de destruir el artefacto.
Cuatro personas acaban de despertar en una casita. Todo lo que se puede oír a través de la ventana es el rumor de un río. Los cuatro se conocen, han viajado juntos otras veces y los cuatro saben también que están soñando y que tienen una misión que cumplir.
Escena para VIP.
Mapas de los lugares que vayamos visitando.
Pistes, idees, personatges...
Información facilitada por el fiscal del distrito Donovan Highley para tener al tanto al detective Kavanagh (y, posteriormente, a la periodista De Sela) de todas las pistas, testimonios y sucesos acaecidos en torno al "Caso de la Viuda de Highley".
No existe una combinación de sucesos que la inteligencia de un hombre no sea capaz de explicar.