Partida Rol por web

The Armitage Files

Tema Secreto Dorothy Mort

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25/05/2022, 18:45
Tabaré Santellán

Uy no. Con Samuel seguro que sigo con normalidad, hasta dónde llegue. Puede ser que llegue incluso a final de campaña. No tengo nada planeado más allá de jugarlo al límite y ver qué ocurre.

Lo que comentaba con Dorothy era la posibilidad de jugar algo en paralelo con ella. ya sé que no soy el que postea más a menudo, peró quizás de agosto para adelante pueda asumir una segunda trama en paralelo, a bajo ritmo, yendo al grano.

Es tan solo una idea la verdad, sin más.

Pues no me parece mala idea. Cuando quieras empezar, te abro una escena con Dorothy para ver cómo va la investigación por su cuenta. Ya me dirás de qué hilo quieres tirar.

Ya te avanzo de que el concepto "tramas del antiguo director" y, por lo tanto, "tramas del nuevo director" es algo que en la cabeza de los jugadores no existe. Además, como The ramitage Files és una campaña oficial y editada, és absolutamente imposible saber qué diantres estamos jugando: si tuyo, del otro o del de más allá.

Bueno, más que una campaña es un escenario. Incide mucho en que todo el material es opcional y que la idea es que el director improvise con lo que hay publicado. De hecho, es una versión más elaborada que la semilla que aparece en el manual básico. Como no tenía referencias del antiguo director más allá de unas notas en una escena privada, decidí atar cabos y crear una historia a partir del escenario y de lo que ya estaba hecho. 

De hecho, la gracia de los documentos es que las palabras de Armitage son deliberadamente ambiguas para que haya muchos hilos de los que tirar y pueda amoldarse a cualquier historia. De hecho, si en lugar de centrarla en Arkham hubieseis preferido algo más pulp con expediciones, también hay material de sobra para tirar por ahí.

Me tranquiliza muchísimo que no sintáis que hay una diferencia porque a veces me asaltan dudas de si la estoy llevando bien, si os está gustando la historia, si hubieseis preferido algo más sota, caballo, rey, etc.


Pues me parece bien que sigamos con Samuel. Tengo ganas de ver cómo va evolucionando, ^^

Notas de juego

Dí por supuesto de que eran los cerebros de los indigentes de helping Hands, y estoy seguro de que mis compañeros también lo interpretaron así. Todo indica esto mismo, jeje.

Por una parte sí, pero por otra… Ya que destruiste las pruebas, puedo rebelarte a quienes pertenecían si quieres. De momento solo te recordaré que a Maxwell le resultaban familiares.

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01/06/2023, 22:00
Tabaré Santellán

Tu personaje, Samuel, empieza con 0 en Cordura. ¿Cuánto considerarías que tendría antes de lo que le pasó a su mujer? ¿Prefieres que el nivel en Soñar de Qadmante sea mediante una tirada? Lo lógico es que Strike tenga Soñar alto debido a su consumo habitual de drogas y a su estado actual.

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02/06/2023, 14:19
Xavi84

Estoy seguro de que la Cordura de Strike antes del descubrimiento de los Mitos era alto.

Era un hombre más con una vida más o menos resuelta, y lo único que le resquebrajaba la vida era no ser aceptado como un blanco, pero eso era relativamente soportable.

A partir de aquí estoy de acuerdo con los factores que comentas (drogas) y que es un hombre que ya tiene prácticamente decidido que va a morir.

Dejo el número concreto de Soñar en tus manos, que seguro que me va a parecer bien.

Notas de juego

Como ideas para el material, pues había pensado en un bastón (para hacer el paralelismo con el bate de beisbol) y tambien con material típico de navegantes: mapas de navegación, catalejo y brújula y algun artefacto extraño, como Pócimas de los Mares del Sur o Tabaco de la Larga Amistad.

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02/06/2023, 19:43
Tabaré Santellán

Genial, ^^

En ese caso te voy a poner 10 puntos en Soñar, ya que la mayoría empieza con 10 puntos en Cordura y es lógico pensar que Samuel los tuvo antes de lo que pasó con la secta.

Respecto al tema del equipo, como ya dije, todo lo que lleves encima se transformará una vez que encarnes a tu avatar onírico. Apruebo todo lo que me cuentas. El catalejo pueden ser unos prismáticos, el bate, mapas de carretera que pasan a ser cartas de navegación y hasta mapas de las Tierras de los Sueños, y el resto pueden ser drogas que se transformen en brebajes mágicos o tabaco.

Qadmante sabe el humo del Tabaco de la Larga Amistad solo refuerza un vínculo con alguien (vale para canjear un punto en Adulación, Consuelo y otras Habilidades interpersonales siempre que se justifique) y que el brebaje te permite un viaje onírico dentro de las Tierras del Sueño para ir a otro lugar con el mismo avatar (aunque el Qadmante original estará dormido y, por ende, vulnerable).

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02/06/2023, 22:18
Xavi84

¡Ferpecto!