Partida Rol por web

The Armitage Files

Escena 1.3 - Los sucios negocios de "Diamond" Walsh (Finch, Mort, Sheridan)

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03/10/2016, 10:58

Irene se apresura a dirigirse al mostrador del hostal, llamando a la policía. August, habiendo comprobado que su compañera ya se había puesto manos a la obra en avisar a las autoridades, sale corriendo hacia la calle junto con Quinn y empieza a gritar a los vecinos de los edificios de alrededor que bajen a ayudar a los inquilinos del edificio en llamas. Cada vez más gente se asoma por las ventanas, y el caos en el interior del edificio en llamas es más que palpable, con gritos, lloros y exclamaciones provinentes de los apartamentos.

Para cuando llegan los bomberos, entre los miembros de Helping Hands y las órdenes de Sheridan ya habían conseguido reunir dos decenas de vecinos frente al edificio, lanzando cubos de agua contra el almacén para intentar extinguir el fuego. La terrible tormenta previa, pese a haber amainado a una lluvia más suave, ayudaba a que el fuego se expandiese con más lentitud de la esperada. Sin embargo, las escaleras de acceso al bloque de apartamentos había sido una de las primeras zonas a las que se había extinguido el fuego, impidiendo así que los vecinos del bloque pudiesen evacuarlo fácilmente.

Irene apareció con unas sábanas del hostal en las manos, el maquillaje de su bonita cara totalmente estropeado por la lluvia y el caro abrigo de pieles empapado. "August, agente Sheridan, si entre todos podemos coger las sábanas con fuerza, quizás los vecinos puedan saltar de los primeros pisos...". Dicho y hecho, con la colaboración de varios voluntarios agarran la sábana y animan a los vecinos a saltar mientras los bomberos junto con otros voluntarios continúan la tarea de intentar extinguir el fuego. Los dos primeros saltos son ordenados, una mujer y un chico joven cayendo limpiamente sobre la sábana, pero un tercer vecino (un cuarentón de complexión grandota) intenta saltar desde el cuarto piso (¿tan rápido se ha extendido el fuego por el interior?) antes de que al chico le de tiempo a apartarse de la sábana, con tan mala puntería que cae un metro más allá, espachurrándose contra el suelo y muriendo prácticamente en el acto. Los voluntarios, espantados por el suicidio, pierden confianza, pero Max reacciona con rapidez tapando el cadáver con una de las sábanas, mientras siguen intentando evacuar el edificio.

Para cuando por fin el fuego está controlado una hora después, y el edificio aparentemente evacuado, cinco muertos (el del salto y cuatro cadáveres churruscados que los bomberos han encontrado en el interior), una decena de heridos (principalmente quemaduras, y un chico joven que se ha roto una pierna al caer mal) y un edificio prácticamente calcinado son el balance de la noche. No ha quedado rastro alguno del ser de oscuridad en el almacén, pero rezáis para que todo esto haya servido de algo y esas tinieblas hayan sido consumidas por el fuego, aunque no os podéis quitar de la cabeza que siempre existe la posibilidad de que haya escapado de alguna forma...

 

La lluvia ya ha amainado a un chirimiri, y el agotamiento de todos los presentes es patente. Dado que la señorita Mort se ha llevado el coche, tendréis que volver caminando a vuestros apartamentos.

Quizás sería una buena idea convocar una reunión con los demás a la mañana siguiente para explicar lo sucedido...

Notas de juego

- Como me he reído con las peripecias de la señorita Mort xD Entre esta, y el "cojo el dinero y corro" menuda racha llevas, Xavi84 xDDD Si es que... ¿a quién se le ocurre darle las llaves de un coche a una mujer de clase baja en los años 30? XDDDD

- Tenéis los tres una última tirada de estabilidad a dificultad 3, por los muertos que habéis causado con el incendio. Quizás el fin justifique los medios, pero solo un psicópata no acabaría con pesadillas después de prenderle fuego a unas cuantas "víctimas colaterales" como habéis hecho... Y porque habéis salvado a la mayoría (buena pensada por parte de Randy), que si no la dificultad hubiera subido a 5 y hubierais tenido más problemas con los de Helping Hands :-P

Dejo abierta la escena para esta última tirada (y por si Sheridan quiere dar alguna explicación pertinente a los miembros de su oficina o queréis decirle algo a los de Helping Hands), y ya saltamos a la nueva escena.

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03/10/2016, 11:46
James Sheridan

Camino calle abajo mirando al suelo con Finch a mi lado, aunque ninguno de los dos decimos ni una palabra. Está claro que tenemos bastantes cosas en las que pensar... bueno, en realidad sólo una: cómo se nos ha ido la situación de las manos al enfrentarnos a ese horror oscuro. Hemos sido incapaces de detenerlo (o contenerlo) y nos hemos visto abocados a una situación en la que hemos causado varias muertes.
Esas muertes están justificadas; cualquier sacrificio merece la pena por evitar que ese mal en estado puro saliera al mundo exterior.
Aunque considero que el pensamiento es correcto, me cuesta creer que no hubiese otra opción.

De pronto, una curiosa estampa me saca de mi mutismo.
- ¡Señor Finch, mire! - Digo señalando una farola un poco más allá. - ¡Es mi coche!

En ese instante, mi preocupación pasa de lo ocurrido hace un par de horas a lo más inmediato. ¿Le habrá sucedido algo a la señorita Mort?

Nos acercamos trotando al coche sólo para comprobar que la señorita Mort no se encuentra en el interior. No sé si eso es una buena señal o todo lo contrario. Lo que sí se halla dentro es el misterioso (y probablemente maligno) libro del almacén; lo meto debajo del asiento del conductor e invito a Finch a que suba al vehículo.
Echo un vistazo al motor* que aparenta estar intacto; parece que sobre todo se trata de un daño externo, más estético que funcional.

- Tiradas (1)

Motivo: Estabilidad

Tirada: 1d6

Dificultad: 3+

Resultado: 2 (Fracaso)

Notas de juego

* A tenor de lo narrado por Dorothy.

ND: Edito el mensaje para que lo que sucede tenga coherencia con el resto de cosas que acaban de pasar en la escena. Ya recojerás a Dorothy en el inicio de la siguiente escena ;-)

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03/10/2016, 16:27
Dorothy Mort
- Tiradas (1)

Motivo: Estabilidad incendio

Tirada: 1d6

Dificultad: 3+

Resultado: 4 (Exito)

Notas de juego

Por favor, encárgate de llevar el Packard a reparar; cogeré el Tudor.

Uou, esto sí que es una demostración de poder XDDD

No creo que postee nada más antes de la reunión.

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04/10/2016, 00:47
Maxwell Finch

La mente de Max tuvo paz mientras estuvo ocupada en intentar ayudar a Sheridan y las autoridades en limitar aquellos daños. Incluso cuando aquel hombre entró en pánico y se tiró por la ventana, tuvo la sangre fría de taparlo con una sábana.

No era la primera vez que Max estaba en una situación parecida. Después de todo, había sido corresponsal de "la gran guerra" donde cientos de miles de jóvenes habían dado su vida por su país. Los cadáveres no eran algo nuevo para su desgracia... pero aquella... cosa. En más de un momento creyó ver en las sombras "algo" que se movía... pero luego resultaba ser el crepitar del fuego. ¿Habría el fuego acabado con esa "oscuridad reptante"?

La cordura de Max quería creer que si, que todo aquello había merecido la pena. Habían causado muerte y dolor pero... ¿y si aquella cosa se dejaba suelta por la ciudad? ¿Y si aquellos locos amigos de Diamond Walsh sacrificaban hombres vivos para alimentarlo? Después de todo estaba encerrado en un ataud con un cadáver...

El periodista se obligó a seguir con el trabajo y cuando terminó, el agotamiento hizo presa en él. Siguió a Sheridan serio... algo raro en él.

[color=#FF8000]Me hubiera gustado pasarme por alguno de los locales clandestinos de Walsh... para preguntar por la posible conexión con los europeos del este...[/color] -no se sabía si lo pensaba en voz alta o se lo decía a Sheridan. El agente no contestó. Era un hombre duro -supuso Max- pero todo aquello debía haberle impactado profundamente.

- ¡Señor Finch, mire! - Digo señalando una farola un poco más allá. - ¡Es mi coche!

El periodista hizo un esfuerzo por mirar lo que el agente señalaba... tardó unos segundos. [color=#FF8000]Ay mierda... ¿Dorothy? ¿Dorothy?[/color] -llamó a la curiosa joven que tanto les había ayudado, pero no había rastro de ella- [color=#FF8000]¿Qué habrá pasado?[/color]

Al ver que el libro seguía  allí y que Sheridan lo escondía, no pudo más que fruncir el ceño... [color=#FF8000]¿No cree que habría que encontrar a Dorothy? ¿Y si los hombres de Walsh la han cogido? No podemos irnos así sin más Sheridan...[/color] -inquirió el veterano periodista que no parecía dispuesto a irse sin saber el paradero de la joven.

- Tiradas (1)

Motivo: Estabilidad

Tirada: 1d6

Dificultad: 3+

Resultado: 3(+1)=4 (Exito)

Notas de juego

Gasto un puntito de Estabilidad.

Por otro lado lo siento. Soy un poco "purista". Se que hacéis todo esto para "decorar", pero mi personaje no se iría a casa sin más, sin saber lo que le ha podido pasar a Dorothy. Es demasiado caballero y aunque esté destrozado mentalmente y cansado, hay cosas que no consentirá. De hecho, para mi es casi inexplicable que Sheridan diga... "pues que la den" y se vayan a casa... menudo agente de la ley ^^. Me temo que estoy "encerrado" por mi propio personaje...

La próxima vez, no lo liéis tanto... ^^

Narrador, te hago algunos apuntes en mi tema secreto, para que corra el tiempo.

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04/10/2016, 12:16

Notas de juego

Uou, ¡la que me habéis liado en un momento con la cárcel! xD Tenía en mente que pasaran dos cosas más relacionadas con eso, pero bueno, ya lo meteré en otro lugar. Tampoco nada malo necesariamente, no os preocupéis que normalmente no voy a aprovechar este tipo de idas narrativas vuestras para putearos más ;-)

Luego edito este mensaje para solucionar el problema de Max (que tiene mucho sentido, la verdad, y no me molesta que tengas que alargar un poco más la escena con detalles así) y ya finiquito la escena.

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04/10/2016, 12:32
Dorothy Mort

Notas de juego

Tenía en mente que pasaran dos cosas más relacionadas con eso [la cárcel], pero bueno, ya lo meteré en otro lugar.

Creo que para un jugador no hay nada más reconfortante que el master recoja los guantes que va echando, así que por mí, adelante con eso sean cuales sean sus consecuencias.

Es más, si tienes una idea en mente y no quieres que se pierda la oportunidad, basta decir “¡STOP! ¡No posteéis hasta que lo haga yo!”

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04/10/2016, 13:11

Notas de juego

Cierro la escena temporalmente para arreglar un poco esto, que intentar leer los posts ahora mismo se está convirtiendo en un viaje temporal que ni Moses Kowalsky.

Uuuuuups... que se me ha escapado un spoiler de lo que os tienen que contar :-P

Lo dicho, luego me pongo en un momentín.

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04/10/2016, 13:34

- Disculpen señores. ¿Son ustedes los dueños de este coche? - inquiere una voz seria tras ambos investigadores. Al girarse, un enorme mostacho enfundado en un uniforme de policía les mira inquisitivamente. Ante la respuesta afirmativa de James, el policía sigue - Hace unas horas, antes de todo este lio del incendio, hemos cazado una rata que ha intentado robarlo, y es quién lo ha estampado contra la farola. La tenemos retenida en comisaría, creemos que está relacionada con el incendio de esta noche, porque ha intentado fugarse justo cuando llegabamos junto a los bomberos. En cualquier caso, espero que tengan un buen seguro. Si puede pasar mañana por la comisaría del distrito para denunciar el robo...

El policía parece sorprendido ante la identificación y el rango de Sheridan. Pese a no pertenecer a la misma jerarquía, la fuerte actitud de Sheridan y el hecho de estar acostumbrado a recibir órdenes por superiores parece empequeñecer completamente al policía "Dis... disculpe, señor agente. Mañana a primera hora nuestro sargento estará en la oficina y podrá atenderle personalmente mi teniente en lo referente a la ladronzuela que hemos arrestado."

El Packard de Sheridan tiene el morro abollado, pero el motor parece funcionar perfectamente. Aún así, no es coche con el que moverse por la ciudad, tendré que coger el Tudor mañana mientras mi mayordomo mira si pueden arreglar este estropicio... ¿qué le habrá sucedido a Dorothy para tener este accidente? Tendré que esperar a mañana para que me lo cuente...

Un momento después el coche ya está en marcha para llevar a Max hacia su apartamento, tras explicarle que no le dejarían entrar en el calabozo a estas horas para hablar con ella y haberle prometido que mañana a primera hora de la mañana iría a descubrir que le ha sucedido. A vista de la actitud del policía, que parecía sincero en su explicación, debía ser un policía honesto (uno de los pocos que deben quedar), cosa que dejó al periodista más tranquilo.

- ¿Puede por favor ponerse en contacto con el señor Llanfer y concretar una reunión con los demás para mañana en el despacho Atenea?. Creo que yo tendré una mañana ajetreada. - Expone casi en un susurro. - Hay muchas explicaciones que dar y muchas cosas que ocultar.

Notas de juego

Me he tomado la libertad para usar Evaluar Sinceridad por parte de Max para comprobar que el poli cuenta lo que ha sucedido, y no una patraña para esconder que alguien la ha secuestrado.