Partida Rol por web

The Armitage Files

Tema Secreto Maxwell Finch

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23/11/2016, 18:03

Yo ha sido por esta partida que he descubierto que sanitarium no es manicomio. Y solo porque al leerme bien la información del sanatorio me resultó rarisimo para la época ver tarifas de 100 dólares...

Cuantos años que llevo malinterpretando la letra de Welcome home (sanitarium)... xDDD

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23/11/2016, 18:46
Forge Knight

Jajajajajaja... que gran canción!! Precísamente se refiere a gente en el ocaso de su vida, mas como un sanatorio para ancianos quizá?

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29/03/2017, 15:54
Forge Knight

Iba a preparar mi respuesta, pero me he dado cuenta que habría que tirar primero. Una pregunta ¿se pueden gastar puntos de estabilidad?

Yo entiendo que no, que lo que intentas evitar es la pérdida de puntos de estabilidad ¿no es así?

Entonces, en caso de fallar ¿cuántos puntos pierdes? ¿depende del resultado de la tirada? Entiendo que una pérdida grande termina con Max perdiendo la chaveta, dejando la escopeta a un lado y poniendose las botas... pero una pequeña podría ser de entrar en pánico o algo.

Ya me lío con todos los diferentes sistemas que juego ^^

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29/03/2017, 22:45

Aprovechando un trasbordo de 8 horas en el aeropuerto de Dubai, que se hace muy largo y pesado, te respondo desde el móbil.

La tirada es para no perder estabilidad,si la fallas, Max perderá tantos puntos de estabilidad como la dificultad de la tirada. Se pueden gastar puntos para facilitar tener éxito en la tirada, ningún problema con eso. Pero si la tirada se falla igualmente, se terminan perdiendo tantos puntos como habías gastado para la tirada más los que se perderían por fallar la tirada. Básicamente por culpa de gastar puntos para asegurar una tirada y fallarla es por lo que Kowalsky ha quedado tocadillo de la cabeza. Si la tirada tiene éxito, solo se pierden los puntos gastados como es habitual.

Ahora mismo es una tirada de chiste, pero si vierais un Cthulhu tomando el sol en el arrecife y la dificultad fuese 8 (me lo invento) entonces si que entra en juego cuantos puntos quieres gastar para arriesgarte a perder solo esos y no los 8.

Todo eso, además, es independiente de si Max cae ante los placeres de adorar a los Primigenios. A no ser que baje a - 10 de estabilidad o a 0 de Cordura, que ahí ya se vuelve irremediablemente loco y acaba su carrera investigadora como decidamos ☺️

Notas de juego

Ah, y no. Sacar un 1 no es un fallo automático si la suma con los puntos gastados supera la dificultad de la tirada.

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07/04/2017, 02:27

Yo voy a querer ver las consecuencias psicológicas que va a tener esa actitud de Max! Uno no puede ir pegando escopetazos a la gente y quedarse tan tranquilo como si nada :-P

A lo que iba, según las reglas, el daño de una escopeta es de 1d6+1 (creo, quizás ni siquiera tiene el +1, obviamente ahora no tengo el manual a mano), y eso es independiente de la tirada para acertar el disparo. Además, la dificultad de la tirada contra humanos es siempre de 3 o 4 (vuestra dificultad para ser golpeados). Vamos, que un abogado de reglas te diría que has malgastado los puntos...

Pero yo soy matemático, no abogado xD Y además no estamos técnicamente en mitad de una escena de combate. A lo que viene mi pregunta: exactamente qué pretende conseguir Max con ese disparo? Imagino que matar a Gardiner a sangre fría, teniendo en cuenta el gasto de puntos que has hecho, o quizás solo tumbarlo? Lo digo porque mi interpretación de esa tirada y sus consecuencias en la escena dependerá de lo que esté intentando hacer Max.

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07/04/2017, 10:09
Forge Knight

Por supuesto que si habrá consecuencias! Me tiré varios días pensando en la reacción de Max. Hay que partir de la base que él ya andaba bastante obsesionado con este tipo de casos (desde la muerte de su amigo), y aunque lo ha ocultado, el asunto del ser sombrío le dejó bastante tocado. Después de todo es uno de los que decidió abrir el dichoso ataud (y encima el ser le llegó a tocar). Cualquier otro podría haber dicho que fue una alucinación, pero para Max fue muy real. Cree sinceramente que esta gente tiene que ver con aquello (aunque no sea verdad).

A eso le tenemos que sumar que se siente increíblemente culpable por lo que le ha pasado a Mickey. Si, la orgia puede estar muy bien, pero Max es un hombre de mundo, Gardiner tiene un cuchillo y el pobre negro está en un altar. Si hubiera cagado la tirada de estabilidad, aún aún, pero Max sabe perfectamente lo que esta gente va a hacer... y va en contra de todo lo que cree. Por eso decía que Gardiner es como su némesis: esclaviza la voluntad humana dándosela a seres "demoníacos" (por el momento es lo único que sabe), oculta la verdad y realiza actos que van en contra de su visión familiar y americana. Al ser un hombre de mundo, he imaginado que Max ya había oído alguna vez sobre este tipo de ritos en otras partes del mundo (aquelarres, sacrificios a dioses precolombinos, etc...). Para Max es algo aberrante que algo así ocurra a las puertas de "su casa", de "su país". Como periodista comprometido y crítico es alguien patriótico.

Creo que esto es todo lo que intenté plasmar en mi post (no se si lo hice bien, tengo mis dudas despúes de leerte), pero la conclusión a la que llega es que se ha encontrado con: 1) Fanáticos que no van a atender a razones 2) Dispuestos a sacrificar personas 3) Que además quieren involulcrarles.

Ante esta situación sólo ve una salida radical, pero mantiene su moral. De ahí su frase "que Dios me perdone". Sabe que lo que hace está mal, pero no ve otro modo de salvar a Mickey e impedir el ritual. Esta dispuesto a cargar con esos actos.

Es más, mi plan (si es que Max sale de esta, por supuesto), es entregarme a Sheridan. El resto de jugadores tendrá que convencer a Max de que no se entregue, porque si no lo hará. Su fuerte moral se lo pide, a pesar de que Gardiner sea un tipo deleznable. Pero como bien dices, él no es un asesino (o no lo era). Por tando si no le convencen o Sheridan no quiere hacerse cargo, seguramente se entregará a la policia.

Esto puede ser interesante o no. Lógicamente perdería el personaje, pero daría pie a que Max contara su historia a otro pesonaje y entrar con otro... o a enfrentarse al hecho de que haya matado a otro ser humano. AUnque lograran convencerle de que no se entregara, sin duda perderá cierto "humor" y se volverá alguien mucho más oscuro y siniestro. Este tipo de cosas dejan el "alma manchada", y estoy dispuesto a jugarlo ^^.

Vamos que no ha sido un "arrebato", ok?

Por otro lado, me gasté tantos puntos de Armas de Fuego en la tirada por varias cuestiones:

1. Desconocimiento del sistema: supuse que, de noche, a distancia, con gente de por medio y demás, la tirada sería muy difícil, porque lo que quiere es dejarlo seco. A la cabeza. Finado. Muerto. Se acabó la fiesta ^^. Como he dicho, para Max, Gardiner es el mal y una ponzoña que debe ser eliminada. QUe si que lo de la orgia está muy bien, pero el tipo está con un cuchillo dispuesto a degollar a Micky. Max no ha fallado la tirada de estabilidad, luego ve muy claro que es lo que quiere hacer y que, por sus palabras, está completamente entregado a su causa.

2. Denotar que Max ha tomado una decisión convencida, aceptando las consecuencias y que se entrega a ella.

3. Porque después de todo el rollo, de tomar una decisión en contra de todo de lo que cree por salvar lo que considera más importante, un fallo quedaría casi paródico.

Vamos, que no me importa perder los puntos. No creo que jugar a "conservar" puntos sea una buena estrategia en el universo de Cthulhu. Cuando se acaben los puntos "se acabó la suerte" ^^, más cuando la tasa de recuperación es tan lenta. Prefiero gastar los puntos, que guardarlos para nada... es como lo de tener mucho dinero y no gastarlo ¿pretender ser el más rico del cementerio? No, gracias ^^.

En fin. Tú sigue disfrutando de tus vacaciones, suertudo! A la vuelta lo hablamos si te parece que ha sido demasiado radical o trastoca mucho las cosas ;-).

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07/04/2017, 14:21

Te respondo rápido, que puedo conectarme un ratín ahora en el ryokan con la WiFi para leer, pero tampoco voy a pasar más tiempo aquí. Solo comentarte dos cosillas:

-Si, en el post me quedaba claro. Solo quería confirmar que no te estuviera malinterpretando.
-Es tu decisión de cómo reacciona tu PJ ante la situación. Una de las grandes magias, si no la mayor, del rol de toda la vida respecto a sus homólogos por ordenador es que la partida ES lo que hacen vuestros pjs. Si algo que decidieras hacer me trastocase la partida, apaga y vámonos, que para eso juego un rato al Baldur's ^^
Especialmente cuando quieres que realmente Max haga algo con tanto ahínco como para quemar toda la reserva!

Las consecuencias y reacciones a tu turno... Ya se verán en cuanto se me acaben el comer Donburi ^^

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20/04/2018, 09:58
Forge Knight

Bueno, ahí va mi idea para un personaje "respaldo".

Si te has leído la historia de Max, habrás visto que su familia es muy importante. Max, evidentemente lleva un diario de todas las pesquisas que va haciendo asi que, en caso de que le pasara algo, seguramente todos esos documentos llegarían a manos de su hermano William, un prestigioso abogado que lleva una vida mucho más seria y ordenada que su hermano.

Will Jr. su brillante hijo (y sobrino de Max) es un joven de mente bastante despierta que ahora está en la universidad pero que tiene en mucha estima a su tío, al que no ve como el "bala perdida" que piensa que es su padre, sino como un aventurero que ha cruzado medio mundo con una mente llena de anécdotas.

Supongo que imaginarás que, en caso de fallecer Max (o quedar en un estado incompatible con el oficio de investigador) será Will Jr. quien tomará el relevo, investigando las causas que llevaron a su pobre tío a fallecer (o volverse loco) y acabando por leer sus diarios y notas sobre los casos que llevaba.

Es algo típico y tópico, pero creo que supone un punto de vista completamente diferente a Max y que no pierde el hilo de la historia ¿Cómo lo ves?

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28/04/2018, 22:23
Tabaré Santellán

Pues la verdad es que me gusta mucho como concepto de personaje. No solo es coherente con tu anterior personaje, sino que no altera demasiado el status quo del grupo. Deberíamos pensar en una forma de hacerle llegar las anotaciones de Max, pero de momento es demasiado pronto para darle vueltas.

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03/05/2018, 10:17
Forge Knight

Max puede hacer copia de todo el trabajo que tiene y guardarlo a buen recaudo, porque imagino que su apartamento estará lleno de anotaciones, borradores, su máquina de escribir, un pequeño laboratorio fotográfico improvisado en el baño, etc... XD XD

Pero vamos, como veas. 

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03/05/2018, 12:17
Forge Knight

Otra cosita,

Iba a postear en mi nueva escena pero, a raíz de lo que hemos estado hablando sobre 'Striker', se me ocurre que si le conozco, lo lógico sería llevar al pobre Mickey a su casa para que lo cuide su familia ¿no?

¿quien mejor que los papis para cuidar de un pobre investigador? XD

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03/05/2018, 21:04
Tabaré Santellán

Me parece un idea espléndida. Además, así podemos introducirlo propiamente. Se me ocurre una cosa para que @Xavi pueda leer en tu hilo sin tener que trastear con los destinatarios (dado que él es el que llevará a Strike). Ahora os comento en el off-topic.

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02/10/2018, 11:40
Forge Knight

el altercado de Ipswich.

Se yo algo del altercado dichoso? ^^ 

Es que he remirado en la Libreta de Pistas o en los Documentos y no he visto referencia alguna y en una partida de estas características, cada detalle podría tener importancia ;-).

Si no tengo ni idea, pues listo ^^.

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02/10/2018, 14:35
Tabaré Santellán

No, simplemente forma parte del trasfondo del personaje (lo pillé de uno de los libros anexos para La llamada de Cthulhu, aunque dándole el toque de esta partida). El lío de Ipswich tuvo lugar hace unos años, por culpa de un alguacil (al que llaman "la molestia de Ipswich" por su conducción temeraria y sus multas legendarias) y un juicio que perdió porque el juez dijo literalmente: "está claro que el problema de conducción lo tuvo usted y no nuestro alguacil. Al fin y al cabo es usted una mujer, y ya sabemos cómo conducen las mujeres". El típico pensamiento machista de aquella época y que, desgraciadamente, todavía sigue enraizado en la nuestra.

Así que tranquilo, por el momento no tengo intención de introducir Ipswich en la partida, a menos que el azar nos lleve por esos derroteros. 

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03/10/2018, 10:30
Forge Knight

Ok, sin problema ^^

Es lo que te decía, que en estas partidas los detalles y los lugares son importantes. Parte de la base que yo soy jugador de Chtulhu, pero todo lo que conozco ha sido por lo que he jugado porque, aunque tengo algunos libros, sólo se lo que he leído de algunos relatos de Lovecraft (hace años) y lo que he jugado. No estoy tan puesto como el resto que suele narrar y demás.

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03/10/2018, 21:30
Tabaré Santellán

En realidad, y aunque resulte irónico, los relatos de Lovecraft son muy poco "lovecraftianos" en el contexto de los juegos de rol. Quizá Horror en Dunwich sería uno de los que más se le acerca, puesto que hay un grupo de académicos (el doctor Amitage y un par de profesores de Miskatonic) que resuelven a duras penas la situación.

Curiosamente, la parte más cercana a los juegos de rol viene de la mano de August Derleth, que capitalizó y clasificó los Mitos de Cthulhu. El rastro de Cthulhu tiene todos los elementos propios de una partida clásica (exceptuando quizá las pérdidas de cordura y el acabar en un sanatorio escuchando voces de las profundidades).

Además, a mí me gusta combinar elementos de otros autores como Robert W. Chambers (cosa que estoy haciendo en la partida de Camille), de Blackwood, de Poe o de Dunsany (que inspiró una buena parte de la obra del maestro de Providence; especialmente el ciclo onírico).

Notas de juego

[Ya estoy dando la chapa otra vez…]

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04/10/2018, 11:01
Forge Knight

Si bueno, a ver, no he leído todos los relatos ni mucho menos, aunque mis amiguetes roleros de toda la vida, aseguran que, efectivamente, hay relatos más parecidos a lo que es el juego que otros.

En parte creo que es un fenómeno parecido al Tolkieniano o incluso otros universos de ficción Star Wars. El desarrollo de módulos, ambientaciones, taxonomías y pequeños relatos fan, han engrandecido más si cabe las creaciones originales. Supongo que ese el mérito, que el legado de unos pocos se convierta en una especie de "obra del imaginario común" ^^.

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12/03/2020, 14:51
Forge Knight

Esto...

¿En vez de Escaramuza o Atletismo puedo usar la habilidad de Huir?

Ah! y con "Escaramuza" ¿Te refieres a la habilidad de Pelea?

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12/03/2020, 14:56
Tabaré Santellán

Sí, me refería a eso. Es que todavía tengo la mentalidad del Gumshoe original, perdona :/

Puedes huir sin más, por supuesto.