Ah no, tranquilo por eso. Si la partida ya la tengo recién empezada con tres jugadores. Lo que decía es que podía añadirte en caso que estuvieras interesado. Pero si ya vas bastante liado solo te haré aguantarme en esta partida ;-) jeje
Sobre la estabilidad como veas, ya te dije que eligieras tu en función de como de útil crees (y quieres) que haya sido la sesión para Kowalsky. Desde dejarlo a 0 pelao hasta ponerlo al máximo, eres tu quién está roleando a tu personaje post-terapia, te dejo ponerte como veas mejor ^^
Para mi tres sería el número de jugadores perfecto incluso para partidas en mesa e incluso online si se diera el caso que los jugadores estuviesen presentes en las sesión y nunca faltara nadie. Incluso para el caso de partidas por foro si se diera la circunstancia de que fueran activos posteando en todo momento.
Pero este es un ideal. A la hora de la verdad, busco preferentemente intentar dirigir a cuatro jugadores. Si no busco un grupo de juego de tres y prefiero coger alguno mas es porque al final "siempre falta alguien" y en tal caso que haya sólo dos jugadores "de continuo" (no para escenas o sesiones puntuales, en las que puede resultar interesante) me resulta muy soso.
Personalmente, ya el mero hecho de dirigir cinco jugadores me agobia un poquito. Y dirigir a seis me parece una locura, porque no me divierto (como director).
Para lo de recuperar la puntuación de Estabilidad.
He estando leyendo mirado las reglas. Por lo que veo, cada gasto de un punto en habilidad de Psicoanálisis hacer recuperar dos puntos de Estabilidad.
Siendo una primera sesión de contacto ¿qué te parece si Moses recupera 2 puntos de Estabilidad? Eso haría que su puntuación actual de Estabilidad pasase de -5 a -3.
Hecho. Le he puesto a Moses Kowalsky -3 de Estabilidad en la ficha.
Ay, que se me pasó de responderte aquí...
Creo que como mínimo habría que estabilizar a Kowalsky, poniéndolo a 0 para que pueda usar habilidades al menos.
No diré que no a tan generosa oferta.
Ficha actualizada con Estabilidad a cero.
Anticuario: Arquitectura, Buscar Libros, Derecho, Historia, Historia del Arte, Idiomas, Regatear y otra Habilidad de Investigación cualquiera como especialidad personal. Elegida: Ciencias Ocultas
Crédito: 2-5
Especial: Una vez por aventura, puedes tener “disponible en tu tienda” un objeto útil o informativo para la actual investigación.
Los anticuarios que comercien con libros pueden poseer un tomo relevante, como unas memorias o las incoherencias autopublicadas de un chalado; los tratantes de plata pueden tener dagas orna mentales; los importadores quizás tengan una “exótica máscara tribal del Congo”. Recordar y encontrar un objeto así requiere el uso de la Habilidad correspondiente (por ejemplo, Historia del Arte o Buscar Libros).Este objeto puede contener una Pista Clave para resolver el misterio, o puede proporcionar un arma o una técnica adecuada para resolverlo.
En el primer caso, puedes librarte de tener que infiltrarte en la espeluznante iglesia abandonada en busca de un himno blasfemo: tienes una grabación del himno en tu cesta de discos de segunda mano. En el segundo caso, no necesitas ir a la caza del hechizo Encantar Flauta para poder expulsar a los Lloigor: posees una de las flautas de Pan empleadas en rituales órficos en la decadente Cirene. Además, en el segundo caso, la efectividad del objeto puede depender de cuántos Puntos hayas gastado.
Si dejas la ciudad en la que tienes tu colección o tienda, puede que no seas capaz de emplear esta capacidad, y ciertamente no podrás hacerlo de un modo cómodo, a no ser que tengas un ayudante en quien puedas confiar para que busque el objeto y te lo mande, y estés dispuesto a esperar un semana a que llegue el correo, mientras los sectarios crean sus vórtices de energía.
El Guardián tiene todo el derecho a denegarte la posibilidad de poseer artefactos poderosos de los Mitos, grimorios efectivos y otros objetos similares, o cualquier otra cosa que parezca abusiva o no tenga sentido narrativo. También está en su derecho de añadir otros efectos secundarios a tu objeto.
Nombre Habilidad | Puntos gastados | ¿Habilidad de Profesion? (coste 1/2) | Valor final de la Habilidad |
---|---|---|---|
Arquitectura | 1 | Si | 2 |
Buscar Libros | 3 | Si | 6 |
Ciencias Ocultas | 3 | Si (escogida) | 6 |
Crédito | 2 | No | 4 * |
Derecho | 1 | Si | 2 |
Historia | 2 | Si | 4 |
Historia del Arte | 1 | Si | 2 |
Idiomas | 2 | Si | 4 (Hebreo, Latin, Griego, Árabe) |
Regatear | 1 | Si | 2 |
TOTAL | 16 |
* Empieza con al menos 2 puntos de Crédito gratis por su Profesión, y añade otros 2 puntos invertidos en la ahbilidad, para un totald e cuatro..
Habilidad | Puntos de inicio gratuitos | Puntos invertidos | Valor final |
---|---|---|---|
Armas de Fuego | 6 | 6 | |
Atletismo | 2 | 2 | |
Birlar | 3 | 3 | |
Conducción | 2 | 2 | |
Cordura | 4 | 6 | 10 |
Disfraz | |||
Electricidad | |||
Escaramuza | |||
Estabilidad | 1 | 11 | 12 |
Explosivos | |||
Hipnosis | |||
Huida | 5 | 5 | |
Mecánica | |||
Monta | |||
Ocultar | 5 | 5 | |
Pilotar | |||
Preparación | 3 | 3 | |
Primeros auxilios | |||
Psicoanálisis | 2 | 2 | |
Salud | 1 | 11 | 12 |
Seguir | 4 | 4 | |
Sentir el Peligro | 2 | 2 | |
Sigilo | 3 | 3 | |
TOTAL | 65 |
Motivación: Coleccionar Antigüedades.
El pasado muerto es el único lugar en el que te sientes verdaderamente vivo. Descubrir alguna verdad perdida sobre él, o simplemente contemplar edificios u objetos bellos y antiguos, es el propósito mismo de la vida. Dejar de lado el pasado sólo porque parece desagradable es propio de la gente moderna, bruta y efímera.
Umbral de golpe: 3 (su Atletismo es inferior a 8)
Pilares de Cordura: 3
Obtiene un pilar por cada tres puntos enteros en Cordura, al tener Cordura 10 obtiene tres pilares
Es un hombre tradicional y conservador cuyos Pilares de Cordura se resumen en:
• La estética o los principios elevados del arte. Es un anticuario y valora el arte (sobre todo el antiguo) en todas sus expresiones y formas.
• Los principios morales. Es un hombre con una educación conservadora.
• El amor por la ciudad o pueblo natal. En este caso sería por su cultura o pueblo hebrea natal, rozando practicamente el SInoísmo.
Fuentes de Estabilidad: 4
Obtiene una Fuente de Estabilidad por cada tres puntos enteros de Estabilidad. Dado que cuenta con 12 puntos de Estabilidad sus Fuentes de estabilidad serán:
Jeremiah Jacobi. El rabino de su comunidad y erudito de la Cábala.
Abdul Ramani. Amigo. Otro anticuario aunque de origen Palestino con el que Shamuel tiene constantes debates de todo tipo pero del cual es, en el fondo, un gran amigo.
Judith Mejira. Esposa, con la que lleva casados muchos largos. Ama de casa.
Loth Levi: Su hija mayor de veintipico años. Estudiante de medicina.