OK, ya está en marcha la escena conjunta :)
Tienes 8 BP para mejorar habilidades antes de empezar capítulo II, más los 6 de antes suman 14 BP.
Algunos ejemplos:
Administración (5)
Pastoreo animal* (3)
Cuidados animales* (3)
Imitar animales (3)
Evaluar (mineral): 2 BP (4ª)
Evaluar (otra cosa*): 1 BP
Habilidad artística* (3)
Carpintería (2BP, 3ª)
Trepar (2)
Asuntos actualidad (4)
Engaño (2)
Demolición (2)
Diplomacia (2)
Charlatanería (3)
Obtener información (6BP, 3ª)
Entrada/Salida con estilo (3)
Trabajar el cuero (2BP, 3ª)
Matemáticas (2)
Leer los labios (3)
Nadar (1)
Pues tal como está la cosa creo que el gasto va a ser el siguiente:
Administración 5
Asuntos actualidad 4
Diplomacia 2
Charlataneria 3
Por cierto, respecto a la tabla de facciones:
¿Podemos saber a qué facción corresponde cada símbolo? Supongo que la última es el Consejo Cashpaw, pero me desconciertan las puntuaciones que he alcanzado. Suponía
Veo bien el reparto de BP, cuando empecemos el capítulo II te subo la ficha modificada.
Sobre la tabla de facciones, de izquierda a derecha:
CUADRILLA DE YEATES - LOS LOBOS NEGROS - LOS ARISTÓCRATAS - CONSEJO CASHPAW
El interés no distingue entre positivo y negativo. Para los aristócratas no hay nada de Jeb que les haya llamado la atención. Los Lobos Negros valoran cosas como el respeto y el honor, y la edad o la experiencia. Me imagino que la puntuación de la Cuadrilla de Yeates es la más extraña porque apenas los habéis visto (que vosotros sepáis). Ellos buscan gente trabajadora y decente que quiere asentarse en el pueblo y "hacer el bien". La prospección puede tener algo que ver, y también son enemigos acérrimos según el contexto del Consejo Cashpaw, y todo el tema de que has tenido con Cashpaw puede haber suscitado su interés (para bien o mal).
Como ya he comentado, la puntuación no incluye los últimos acontecimientos (el tiroteo del banco, el acuerdo de préstamo con Caprice y la asociación con Cashpaw para la tienda).
Me he puesto a sumar los puntos de fama, reputación y desarrollo del capítulo II que está terminando, y me he dado cuenta que faltó subir la ficha actualizada de Jeb anteriormente. Menos mal que los bonos de Rapidez y de Precisión no se alteran, lo único que tu fama ya era "local" (antes Poco Conocido) y tenías los bonos en Administración, CharlataneríaJeb: fama de poco conocido a local
Subida de fin de capítulo II. Tu Reputación sigue en Media, pero tu fama es ya "Celebridad Menor". Te conocen en el pueblo, y en los alrededores también.
Con la experiencia de tiroteos, tu Precisión ha subido a 6 (un valor muy bueno), y tu Rapidez es 2.
Tienes 10 BP para repartir para mejorar habilidades:
Administración 2ª (10)
Pastoreo animal* (3)
Cuidados animales* (3)
Imitar animales (3)
Evaluar (mineral): 2 BP (4ª)
Evaluar (otra cosa*): 1 BP
Carpintería (2BP, 3ª)
Trepar (2)
Asuntos actualidad 2ª (6)
Engaño (2)
Demolición (2)
Diplomacia 2ª (6)
Charlatanería 2ª (4)
Obtener información (6BP, 3ª)
Entrada/Salida con estilo (3)
Trabajar el cuero (2BP, 3ª)
Matemáticas (2)
Leer los labios (3)
Nadar (1)
Para carrera profesional, creo que Prospector ya se ha quedado atrás. Ahora estás trabajando en la tienda de Zack, pero quizá podríamos ponerte la carrera de Sastre o similar, y así puedes desarrollar esa tela especial que estabas mirando y si lo logras te puede dar puntos de desarrollo también.
Otra opción es dedicarte a la Carpintería, pero no encaja tanto con la tienda.
La idea es que va a haber un salto de unos meses entre capítulo II y III, y en ese tiempo vuestros PJ están haciendo alguna actividad profesional. Tus planes los puedes postear en la escena actual como cierre de Capítulo.
Cualquier duda puedes preguntarme.
Obviamente la idea es dedicarme a la sastrería y sí, seguir haciendo pruebas con esa tela. Adicionalmente, seguiría con mi afición a los whiskeys caseros.
De esas habilidades me subiría charlatanería (4bp), trabajar el cuero (2bp), Evaluar mineral (2bp) y carpintería (2bp), porquie no veo que tenga opción a subir sastrería ni destilería ¿no?
Hmm, sí puedes subir esas habilidades también. Te comento:
Weaving (tejer/hilar) 47%, coste 4º rango 5 BP* (ésta es la habilidad que ha estado desarrollando)
Seamstress/Tailor (costurero/sastre) 1 BP 1er rango, 2 BP 2º rango, 3 BP 3er rango, 4 BP 4º rango (es más para reparar o diseñar prendas)
Destilería 4º rango => 5 BP*
Los * es porque al poner el rango consigues 2 mejoras.
Pues hemos llegado al final de la partida. Lo que queda es un post narrativo de cada jugador para darle un pequeño cierre a su personaje. En caso de Jeb, la tienda que está regentando con Zack sigue adelante, y como Zack se presenta a alcalde, es posible que Jeb tenga más responsabilidades aún.
También puedes ir por otro lado, recuerdo que cuando llegaste al pueblo probaste suerte buscando oro.
No recuerdo si quedan más flecos por cerrar de Jeb. La idea es poner aquí un último post o comentar las ideas, y así organizo los de todos los jugadores y los meto en la escena final como epílogo.
Ah, genial. Gracias ante todo por la partida. Avanzó con calma y a fuego lento pero la disfruté mucho.
El cierre de Jeb lo imagino tal que así.
Era una tarde de verano. Jeb estaba en la primera planta de Rubinstein & Broud, dándole los últimos toques al traje que esperaba, vestiría Zack en su toma de posesión como alcalde y que mantenía en secreto como una sorpresa a la espera de que llegase el momento, que sin duda llegaría.
Por la ventana veía pasar toda aquella suerte de carromatos y gente que pasaban por la avenida principal del Crossing. Cada una de ellas podría representar un sueño o una amenaza, así era aquel lugar, impredecible. Pero después de lo que había pasado, no se imaginaba en ningún otro sitio. Decididamente, había encontrado donde echar raíces.
Sobre la mesa había un ramo de flores con una dedicatoria escrita con letra pulcra y firme en un sobre sellado con lacre.
Iba dirigido como no, a "Blossom" Shikibu. Cada semana le mandaba una. Nunca había recibido una respuesta, pero no se daba por vencido. Probablemente se riese de él. Él mismo no dejaba de hacerlo. Pero era todo cuanto se había atrevido a hacer hasta la fecha.
Se desperezó y estiró los brazos hasta que sus articulaciones cruijeron. La jornada llegaba a su fin. Retiró el traje y lo metió en su maniquí tras un biombo que había al final de la tienda, tras varias cajas en "su esquina". Allí donde sabía que Zack no iría a mirar.
Cerró la tienda con llave y salió hacia la de Clemens a ver como iba aquel viejo diablo. Nunca volvería a ser el mismo después de la paliza que le habían dado los hombres de Ridgeway pero se iba recuperando poco a poco. Nunca dejaba de admirar la entereza con la que aquel hombre aceptaba cada revés de la vida. Luego, a ver si se pasaba por donde Gerardo a ver qué se contaba. Quizá una partida de naipes. Podrían avisar a Nathan también.
En la puerta del saloon de Cashpaw, Twitch vigilaba apoyado en la baranda, lo saludó echándose dos manos al sombrero. Había aprendido a apreciar aquel rufián. Y respecto a Cashpaw, no es que fuera una buena persona, pero era pragmático y cumplía su función en el pueblo.
Las cosas se habían calmado después de lo de Bordeaux y Ridgeway y cada uno seguía a lo suyo como si nada hubiese sucedido. No sería por mucho tiempo. Nada duraba mucho tiempo en el Crossing.
Creo que sería una cosa así. Toco así los principales intereses que podría tener Jeb a futuro.
Gracias por el feedback! Ha sido un placer tenerte como jugador.
Me gusta el texto final, quizá tenga que hacer algunos cambios. En la trama, se dijo que el Viejo Clemens había muerto (de allí que se emitió la orden de detención de Ridgeway, entre otras cosas). Es verdad que tenía en mente una posibilidad de que fuera una información falsa, dada por alguien para mover piezas. En cualquier caso, es fácil de cambiar en la versión final.
Perdona por el lapso. Al jugar con tan poca continuidad (no es un reproche) tengo lagunas.
Lo dicho, el placer es mutuo. :-)