Partida Rol por web

Nieve y Hambre, capítulo 1: La silueta entre los árboles

Portada

Datos de la partida

Nieve y Hambre, capítulo 1: La silueta entre los árboles

 

Director: Kyra W
Reglamento: Anima, Beyond Fantasy
Sistema: Rol por web
Jugadores: 5
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Alto: un mensaje diario al menos
Fecha de comienzo: 02/06/2016
Estado: Finalizada

Introducción

¿Dónde está el límite de nuestras convicciones? ¿Qué nos lleva a dejar a un lado nuestra humanidad, qué es necesario para que el instinto se imponga a la razón y la bestia salga a flote? Sultünge, apenas un puñado de casas olvidadas en uno de los muchos páramos helados de los Yermos Gélidos. Allí es donde empieza la historia que llevara a un grupo variopinto de distintos personajes a hacerse estas preguntas... Y a desenterrar un secreto que siempre debió permanecer oculto.

Sinopsis

Primera parte de una crónica de tres capítulos, ambientada en los Yermos Gélidos.

Notas sobre la partida

Partida privada, las plazas ya están asignadas, aunque si alguien está especialmente interesado que me mande un MP.

Partida +18

2.5 - Encuentro casual

Hadar toma una decisión práctica.

2.4 - La criatura

Einar, Thaldein, Rorar, Rolf y Resmit investigan lo ocurrido con Eskol y los suyos.

Último mensaje enviado el 13/09/2016, 00:23
por La silueta entre los árboles

2.3 - Saga y Bedelia

Situaciones desesperadas desembocan en curiosas parejas.

2.2 - Un rayo de esperanza

Thorir recibe una ayuda inesperada

2.1 - El incendio

Comienza la pesadilla.

F3 (Thorir) - La völva

De como Thorir conoció a una mujer singular.

F2 (Drunfo) - Hermanos

Cuando la mente vuela sin control, sueños, pesadillas, recuerdos y deseos se funden en un solo hilo

F1 (Saga) - Llamas y Escarcha

De como los sueños pueden tornarse en pesadillas.

1.10 - La fiesta

Sultünge encuentra motivos para festejar.

1.9 - La emboscada

Drunfo y Thorir pagan el precio de sus palabras.

1.8 - Educación

Hadar y Bedelia deciden dar consejos poco fructíferos.

1.7 - El puto niño

Add demuestra su tacto con los infantes

1.6 - El último viajero

Bedelia se encuentra con una cara desconocida.

1.5 - Los cazadores

Resmit empieza a mezclarse con las gentes de Sultünge.

1.4 - De dioses y espíritus

Saga mantiene una conversación con un singular habitante de Sultünge.

1.3 - Expulsados

Dos norteños se ven obligados a cooperar.

1.2 - Los huéspedes

Tras una dura escena, un pequeño remanso de calma.

1.1 - Una calurosa bienvenida

El jarl brinda su hospitalidad a los viajeros.